“劝退”普通从业者?米哈游蔡浩宇最新“暴论”引热议。
据财联社,几乎不在公众视野露面的米哈游创始人蔡浩宇,昨日罕见地在社交媒体做了一次观点性极强的公开发言。
蔡浩宇认为,algc已经彻底颠覆了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:一种是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西。另一种是99%的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲去创造游戏。
至于其他普通到专业级的开发者,他直言不讳地说:“不妨考虑转行。”
在生成式ai这股浪潮里,游戏厂商是最积极的“拥抱者”。无论是游戏制作的降本增效,还是冲破当前游戏工业化极限的可能性,都让游戏厂商不得不加入这场ai战局,他们当中自建ai模型有之,投资ai公司也有之。
除了降本增效这个层面,ai对于游戏更核心的价值,或许还在突破现有的游戏界限。在趣丸科技副总裁兼首席战略官庄明浩看来,能否让ai去产生社交关系。目前已很多的厂商在尝试所谓的lui(language user interface),就是以对话的方式来去做所有的交互,让ai来做游戏的核心玩法,抑或把游戏场景中的角色、玩家的行为、体验交给ai来去产生、总结、整理。